martes, 30 de agosto de 2011

III TORNEO WARHAMMER 40K -OJO DEL TERROR- 29/10/11





LA GUERRA VUELVE AL OJO DEL TERROR!!!



Lugar, fecha y hora del torneo:

-Sábado 29 de Octubre de 2011 en el Club Ojo del Terror,situado en la calle Leoncio Rojas Nº18,Getafe (En el centro civico de San Isidro)

Tipo de Torneo:

- El límite máximo de plazas será de 26 jugadores (ampliables en caso de necesidad).

- Se jugarán tres partidas a 1750 puntos.

Reglas:

- Se utilizará el mismo ejército en todas las batallas.

- Se utilizará la última edición del reglamento de warhammer 40K. (5º ed.)

- Cada jugador tendrá que traer al torneo su lista en formato Word o Army, aparte de mandarla previamente por email. Seremos muy quisquillosos con el tema de la lista en este torneo así que por favor aplicaros el parche.) Las listas deberan ser enviadas al mail aetolia13@gmail.com

- Se permiten todos los codex oficiales publicados hasta la fecha, excepto el mini codex ojo del terror por estar ya completamente desfasado.

- No se permite utilizar aliados en ningun codex, solo se permiten las tropas inducidas que vengan especificadas en cada codex de ambos ordos

- Se permiten todos los personajes especiales que no indiquen que necesitan permiso del oponente para jugarse.

- Solo se permitirá el material adicional de White Dwarfs que esté marcado como “ordo malleus” y sea regla oficial a todos los efectos (Como el Night Spinner Eldar). Cualquier duda sobre el ejército o regla que se quiera usar, comunicarlo previamente a la organización para estudiar el caso.

- Se utilizará una única lista de ejército, que componga un destacamento básico del reglamento de warhammer 40k con un límite máximo de 1750 puntos ( ni uno mas)

- Se usará el último listado de FAQS y erratas en ingles, publicado en la página de GW- UK Sobre cualquier duda sobre el material que se quiera usar, o que no aparezca en las FAQS, comunicarlo previamente a la organización

- Cada jugador traerá para poder participar sus propios dados, metro y codex del ejército que use, siendo esto imprescindible y obligatorio, y todas las reglas oficiales o material que pretenda usar durante sus partidas,asi como una copia de la lista de ejercito para presentarla en cada batalla en caso de que el otro jugador insista en verla.

- Los emparejamientos se realizaran por sistema suizo, siendo la primera ronda por sorteo y las siguientes por puntos de batalla y puntos de victoria, intentando no repetir rival ni mesa en la medida de lo posible.




Inscripción y envío de listas.

- Para realizar la pre-inscripción al torneo,debera hacerse a traves del siguiente hilo: [url=http://server4.foros.net/viewtopic.php?p=24768&mforum=OjodelTerror#24768]Preinscripcion Torneo 2011[/url] del foro Ojo del Terror, posteando el nombre/nickname del usuario,y el ejercit, o bien a traves del email aetolia13@gmail.com .El envio de listas se realizara via email


Precio de la inscripción:

- 10€.
-El numero de cuenta será enviado via MP a traves del Foro El Ojo del Terror cuando la inscripción de los participantes esté realizada


Tableros de juego:

Las partidas se jugarán en tableros con medidas 160 x 200 cm adaptados a medidas oficiales, con la escenografia suficiente para ser partidas equilibradas y que no sean campos de tiro, esta escenografia será fija, no pudiendose alterarse por los jugadores, si crees que tu mesa está descompensada o se han movido los elementos por otros jugadores, llama a algún organizador y él te lo solucionará.Asi mismo,rogamos antes de cada batalla aclarar los elementos de escenografia con el adversario.

Escenarios.

Se jugarán las siguientes misiones del reglamento.

- 1. Ocupar y mantener (la base se coloca siguiendo la pauta del reglamento)

- 2. Asegurar el control (con 5 botines).

- 3. Aniquilación.

Cada misión se jugará con 1 de los 3 posibles despliegues del reglamento, lo cual se comunicará al comienzo de la partida. no pudiéndose repetir despliegue a lo largo del torneo.

La duración de cada batalla esta establecida en 2 horas y 15 minutos, siendo éstos últimos donde se deberán igualar turnos (estos últimos 15 minutos serán avisados por la organización y solo servirán única y exclusivamente para igualar turnos). Asimismo, la organización vigilará y penalizará severamente todo intento de ralentizar el tiempo de partida para no terminar los turnos establecidos.



Horarios oficiales.

- 10:00 Llegada, recepción de participantes.

- 10:15 1º Batalla
- 12:15 Fin de la primera batalla.Margen de 15 minutos para igualar turnos y crear los nuevos emparejamientos.
- 12:30 – 13:45 2º Batalla.La partida se reanudará por la tarde
-13:45 – 16:00 Paron para comer
-16:00 – 17:00 Continuacion 2º batalla.Margen de 15 minutos para igualar turnos y crear nuevos emparejamientos
-17:15 – 19:30 3º Batalla.
-19:45 en adelante entrega de premios.

**Nota importante: El centro civico se rige por unos horarios determinados ante los que los organizadores no podemos hacer nada.Los horarios deben ser respetados y es un tema bastante importante,con lo que rogamos maxima puntualidad y tener muy en cuenta este tema.

Para cada partida se dará un margen de 15 minutos de presencia, si pasado ese tiempo no se estuviera en la mesa, supondrá la perdida de esa partida y +1750 puntos de victoria a favor del jugador presente.

La organización podrá suplir la falta de rival con otro rival desemparejado o con un suplente de la organización.

Se exige máxima puntualidad para el buen funcionamiento del torneo y por respeto al resto de participantes.

Puntuación general.

- 1. Puntos de batalla: Se consiguen puntos de batalla de la siguiente forma:

- Victoria: 3 puntos.

- Empate: 1 puntos.

- Derrota: 0 puntos.

- Abandono o no presentación: 0 puntos.

Para evitar empates y premiar a aquellos jugadores que jueguen para arrasar a su enemigo,se premiara con un +1 Punto de Batalla,las victorias que consigan un asolamiento



Pintura y personalización:

No es necesario traer el ejército entero pìntado para participar,pero habrá premio para el ejercito mejor pintado


Puntos de victoria:

En todas las misiones se deberán contabilizar los puntos de victoria (diferencia entre puntos eliminados y puntos perdidos) obtenidos por cada jugador y anotarlos en la hoja de control, que podrán ser positivos (en caso de ganar) o negativos.

Ejemplo: ejercito A gana a B por 1100 pv VS 900, el jugador A tendrá una diferencia de +200 pv, el jugador B tendrá una diferencia de -200 pv, estos se usarán para los emparejamientos en caso de empate de puntos de batalla (se emparejan juntos los que mas altos tengan los pv) y en caso de empate de puntuacion final, los que tengan mas altos los pv serán los que copen las primeras posiciones.



Clasificación final:

La clasificación final será realizada con la suma de los apartados Puntos de batalla. Para deshacer empates se utilizará el apartado Puntos de victoria.

Deportividad.

Se supone que si viajamos a un torneo vamos a pasarlo bien, no debe ser necesario dar puntos extras por ser “deportivos” ya que deberia ser algo innato en la participación.

En cualquier caso, si alguien considera que su rival está siendo tramposo o desconsiderado, DEBE avisar a un miembro de la organización DURANTE el desarrollo de la partida para que estos puedan valorar la gravedad de los hechos y actuar en consecuencia, y si lo requiriera la partida, quedarse para el buen devenir de la partida, para eso estarán los arbitros, para ayudar y evitar todo comportamiento rudo, desagradable o antideportivo.

La organización se reserva el derecho de sancionar con 15 puntos negativos este tipo de actitudes, y con 30, o incluso la expulsión del torneo, si se reiteran.

Pero recordad, la deportividad no es lo mismo que la diversión.

Normas adicionales.

Para evitar problemas sobre las peanas,se ha creado un sistema general,a grandes rasgos se ha unificado criterios entre codex obsoletos y nuevos y sus diferentes tipos de tropas, unificando peanas.

Las mas comunes y llamativas son:

-TODAS las criaturas monstruosas usan la peana de 60mm

-TODAS las miniaturas de motos o caballeria (excepto las motos de ataque) usan la peana cuadrada de caballeria de fantasy, la nueva de motos o la de 40mm

-TODOS los vehiculos gravitatorios, usan la peana trasparente de 60mm (o similar) con su palo trasparente correspondiente

-TODAS las miniaturas que usen motocicletas a reacción usan la peana trasparente de 60mm con su correspondiente palo trasparente Premios.

Premios

Contaremos con el patrocinio de Goblintrader (http://www.goblintrader.es) y los premios seran vales canjeables a traves de su web.

Habra premios para:
1º Clasificado (campeon absoluto) 90€
2º Clasificado 50€
3º Clasificado 30€
Ejercito mejor pintado 30€
4 premios a sortear entre los participantes de 15€

Después de la entrega de premios se harán sorteos en función del numero de participantes finales

-La mera participación implica la total aceptación de nuestras bases Mediante mail o privados estamos a vuestra total disposición para cualquier aclaración, duda o comentario que os surja.

Los organizadores del torneo se reservan el derecho de realizar las modificaciones pertinentes si así fuera necesario.


domingo, 21 de agosto de 2011

Las Mansiones de la Locura




Estos dias de vacaciones estamos jugando a una de las ultimas novedades de EDGE,Las Mansiones de la Locura.LLevamos varias partidas y nuestra cordura esta al limite.
Os dejo unas cuantas fotos y una pequeña reseña de nuestro amigo Necros.



El juego recuerda al Heroquest en cuanto a que hay un master y vas por el mapa encontrando objetos y pistas que hay en las habitaciones pero sin los muchisimos defectos que tenia el heroquest y con una tematica diferente.

El sistema de habitaciones modular es muy bueno, creando una mansion muy bien representada y funcional. En ellas se situan las cartas que se especifican en la mision formando la trama y colocando objetos de utilidad para superarla. Estas cartas pueden estar bloqueadas por una carta de cerradura repesentando que la puerta está cerrada o algo parecido haciendo que necesites ciertas cosas para acceder a ellas. A veces es solo una tirada de habilidad pero en otras hay que resolver un puzle real que debera realizar el jugador que intenta abrirla en menos de un minuto.

El master dispone de un arsenal de cartas a su disposicion para hacerle la vida imposible a los jugadores y conseguir la mision que tiene asignada. Para saber cual es su mision y por lo tanto la nuestra debemos encontrar las 3 pistas que hay en la casa. Las opciones del master son variadas y hacen que el juego no sea matematico entre otras cosas.



Estas son sus cartas:
- 4 cartas de trauma como maximo en la mano.
Estas cartas son de 2 tipos, Heridas o Demencias y el master las puede asignar a un jugador cuanto este pierde puntos de vida o de cordura respectivamente. Normalmente para ello necesita que el jugador haya llegado a una cantidad de PV o cordura para asignarla y cuanto menos de esto necesite, mas perjudicial es la carta.


- 4 cartas de mitos como maximo tambien.
Estas son para actuar en el turno de los investigadores y aunque no son fatidicas pueden putearte en los momentos mas criticos. Normalmente cuestan puntos de amenaza que son como una especie de maná que necesita para lanzar sus "conjuros"

- 5 Cartas de accion del guardian asignadas automaticamente en la mision, son como su libro de hechizos y tambien gastan puntos de amenaza. Con ellas puede sacar monstruos, curarlos, moverlos, mover a los investigadores o coger cartas entre otras cosas.

Los investigadores tienen 2 habilidades que escogen al principio de la partida, una que solo pueden usar una vez en toda la partida y otra mas normalita que usan siempre que les interese.

El combate es importante pero no es nada facil, para matar a un monstruo hace falta mas de un investigador o este puede acabar con tu vida si no llevas un buen arma encima, como debe ser.

La novedad mas interesante de este juego son los objetos que hay en la mansion y puedes usar para afectar a las habitaciones. Puedes esconderte en un cofre o poner una estanteria bloqueando una puerta, puedes encontrar una lampara y usarla para iluminar una habitacion a oscuras o lanzarla al enemigo para causarle daños.

Algo se me olvida pero en definitiva, un juegazo muy completo y que sobretodo ofrece una gran cantidad de opciones de personalización al poder crear tus propias aventuras con las que maravillar a los incautos investigadores antes de acabar con sus penosas vidas.